Este artículo de Monique Villen , publicado en Comunicación y Hombre , propone una lectura interdisciplinar de la novela de Willis que integra literatura, antropología, medicina e interpretación teológica. El estudio analiza la estructura en díptico del relato —la peste negra medieval y una epidemia futura— no como simple paralelismo histórico, sino como mediación entre mundos posibles. Desde esta relación temporal, el trabajo identifica la compasión como verdadero lenguaje humano: cuando fallan las instituciones, la información y la técnica, el cuidado interpersonal sostiene la comunidad. La obra cuestiona así el mito del progreso lineal, mostrando la persistencia de la vulnerabilidad en cualquier época. El artículo concluye que la novela trasciende la ciencia ficción para convertirse en una reflexión sobre la comunicación auténtica en contextos de crisis. En diálogo con la experiencia contemporánea de las pandemias, la obra recuerda que el vínculo humano sigue siendo el nú...
El viernes 23 de enero de 2025, a las 11:30, se celebró en TecnoCampus (Universidad Pompeu Fabra) la conferencia "El señuelo textual en la ficción audiovisual: Videojuegos, series y cine" , impartida por Arturo Encinas en el contexto de Game Studies by the Sea, una iniciativa impulsada por Víctor Navarro Remesal . Encinas postula el señuelo textual, o señuelo antropológico, como una estrategia discursiva del autor implícito en obras de ficción audiovisual, especialmente en videojuegos, series y cine. Esta noción de "señuelo textual" se propone por vez primera en el análisis del What Remains of Edith Finch (Encinas Cantalapiedra y Reviejo Martín, 2023, p. 325), un videojuego de Giant Sparrow lanzado al mercado en 2017. Los señuelos antropológicos "ocultan y, a la vez, revelan la información vital acerca de los asuntos prácticos que de ordinario encontramos en la ficción" (p. 325). Dichos señuelos no son trampas en sentido estricto, sino engranajes de un j...